syrsoN

Tyskland
Streamer

38 256 följare 24 streams på 30 dagar Ø 128 tittare senast live 2026-10-23

FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad 426 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 325
3 664
Toppnotering 30 dagar: 3 814
Rank EU ▼ 190 placeringar
#554
Tyskland #16 i Tyskland
30 dagar · förut #364 · bäst #242

Hur spelar syrsoN?

Rating 1,08 (från 277 matcher) K/R 0,77 ADR 82,1 från 426 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 59 %+4 Pp. · Ø 55 % bättre än 80 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 38 %−15 Pp. · Ø 53 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 51 %+37 Pp. · Ø 14 % bättre än 99 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 17 i 426 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 13,9 %−0,7 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 38 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,36+0,01 · Ø 0,35 bättre än 56 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +182
= Oförändrad
ADR vid 80,9, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Något under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 426 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −273 ELO
23 matcher · 30 % winrate
Mellan 0 och 6 −96 ELO, winrate 48 %
På tisdagar −17 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar syrsoN på Inferno: −273 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,47 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  4. 250:e registrerade matchen · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 426 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage185
52 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 19 %
76,4 bättre än 8 %
1,03 bättre än 17 %
57 % från 590 dueller bättre än 61 %
36 % från 75 situationer bättre än 38 %
Dust 2117
55 % bättre än 38 %
0,81 bättre än 53 %
88,8 bättre än 64 %
1,14 precis i snitt
61 % från 444 dueller bättre än 79 %
31 % från 35 situationer bättre än 26 %
Nuke69
62 % bättre än 72 %
0,84 bättre än 78 %
89,2 bättre än 78 %
1,17 bättre än 77 %
61 % från 262 dueller bättre än 90 %
56 % från 18 situationer bättre än 84 %
Cache23
70 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
47 % från 114 dueller -
36 % från 14 situationer -
Inferno23
30 % bättre än 3 %
0,76 bättre än 57 %
78,6 bättre än 35 %
1,03-
65 % från 77 dueller bättre än 95 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Overpass6
33 % -
0,80 -
80,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar syrsoN

På 426 matcher ligger syrsoN på K/R 0,77 och ADR 82,1; ratingen från de 277 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,8 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 23 matcher. I 124 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 96 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar syrsoN på Inferno (−273 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+498 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate, +498 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +182. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,9, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +235.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.