sutera54

USA
Streamer
257 matcher registrerade

Hur spelar sutera54?

Rating 0,87 (från 147 matcher) K/R 0,65 ADR 73,2 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 49 %+6 Pp. · Ø 43 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 243
Knivkills 1 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 11,6 %−0,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,0 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 13 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,35 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 5,1+1,5 · Ø 3,6 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,12 · Ø 0,23 bättre än 79 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,70). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −153 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −132 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −263 ELO, winrate 37 %
På lördagar +21 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar sutera54 på Nuke: −153 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bättre än 61 %
0,67 bättre än 39 %
74,0 bättre än 34 %
0,91 bättre än 35 %
41 % från 128 dueller bättre än 14 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Inferno41
61 % bättre än 82 %
0,66 bättre än 41 %
70,6 bättre än 22 %
0,97 bättre än 57 %
58 % från 81 dueller bättre än 89 %
63 % från 24 situationer bättre än 95 %
Ancient37
43 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 39 %
72,7 bättre än 30 %
0,89 bättre än 36 %
38 % från 66 dueller bättre än 8 %
35 % från 17 situationer bättre än 48 %
Cache30
50 % -
0,67 -
78,5 -
0,90-
42 % från 74 dueller -
40 % från 10 situationer -
Dust 221
48 % bättre än 47 %
0,55 bättre än 2 %
65,3 bättre än 5 %
0,82 bättre än 8 %
50 % från 64 dueller bättre än 60 %
27 % från 11 situationer bättre än 26 %
Nuke20
40 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 31 %
74,5 bättre än 39 %
0,83 bättre än 17 %
54 % från 52 dueller bättre än 81 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Anubis16
31 % bättre än 4 %
0,64 bättre än 26 %
74,9 bättre än 39 %
0,75-
30 % från 23 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 43 %
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,0 -
0,88-
0 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sutera54

På 257 matcher ligger sutera54 på K/R 0,65 och ADR 73,2; ratingen från de 147 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 49 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 4. I snitt 14,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 41 matcher. I 29 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 71 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar sutera54 på Nuke (−153 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+362 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +362 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,1, ELO −143.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.