stilloneday

Nederländerna
Streamer
419 matcher registrerade

Hur spelar stilloneday?

Rating 1,15 (från 277 matcher) K/R 0,82 ADR 89,9 från 419 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,52 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 7 i 419 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 64x 4K, 8 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,83, ADR vid 91,0
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −163

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,99
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 419 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −319 ELO
80 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −126 ELO
44 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 −629 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −221 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar stilloneday i match 1 för dagen: −319 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,97 · Mirage
  3. 250:e registrerade matchen · Mirage
  4. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 419 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage145
59 % bättre än 76 %
0,87 bättre än 91 %
93,8 bättre än 93 %
1,25 bättre än 93 %
61 % från 628 dueller bättre än 92 %
49 % från 37 situationer bättre än 77 %
Dust 2107
51 % bättre än 43 %
0,82 bättre än 80 %
90,6 bättre än 86 %
1,15 bättre än 78 %
54 % från 474 dueller bättre än 61 %
44 % från 34 situationer bättre än 68 %
Ancient77
52 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 60 %
89,7 bättre än 82 %
1,11 bättre än 69 %
54 % från 253 dueller bättre än 59 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Anubis46
52 % bättre än 46 %
0,82 bättre än 81 %
88,3 bättre än 83 %
1,12 bättre än 74 %
55 % från 230 dueller bättre än 66 %
58 % från 19 situationer bättre än 89 %
Inferno17
24 % bättre än 1 %
0,57 bättre än 1 %
67,6 bättre än 1 %
0,90-
36 % från 98 dueller bättre än 1 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,76 precis i snitt
84,1 bättre än 57 %
1,10 bättre än 62 %
48 % från 106 dueller bättre än 26 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Overpass8
50 % -
0,79 -
91,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stilloneday

På 419 matcher ligger stilloneday på K/R 0,82 och ADR 89,9; ratingen från de 277 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 145 matcher. I 134 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 88 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,40. Mest ELO tappar stilloneday i match 1 för dagen (−319 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+786 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +786 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −163. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 91,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.