stilloneday
Namnhistorik för stilloneday
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar stilloneday?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,40.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 106,1. Senaste 3 månaderna: 91,0 (i början 89,6). Klart över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 50 %). Något över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 57 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 968. Senaste 3 månaderna: 2 580 (i början 2 743).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 20 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 419 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar stilloneday i match 1 för dagen: −319 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,97 · Mirage
- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 419 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar stilloneday
På 419 matcher ligger stilloneday på K/R 0,82 och ADR 89,9; ratingen från de 277 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 145 matcher. I 134 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 88 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,40. Mest ELO tappar stilloneday i match 1 för dagen (−319 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+786 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +786 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −163. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 91,0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.