Stay_666_

Ryssland
Streamer

123 följare 5 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-17

634 matcher registrerade 144 matcher på 30 dagar

Hur spelar Stay_666_?

Rating 1,05 (från 526 matcher) K/R 0,78 ADR 81,7 från 634 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 524 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (370 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 64 %+13 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 35 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,2 från de senaste 631
Knivkills 16 i 631 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 83x 4K, 9 aces i 370 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4
= Oförändrad
Headshots vid 64 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −328

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,73). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 631 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −457 ELO
145 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen −398 ELO
93 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −166 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Stay_666_ på Ancient: −457 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,52 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 631 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage182
51 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 65 %
82,5 bättre än 55 %
1,07 bättre än 58 %
50 % från 732 dueller bättre än 38 %
39 % från 90 situationer bättre än 53 %
Ancient145
45 % bättre än 26 %
0,82 bättre än 79 %
85,2 bättre än 66 %
1,09 bättre än 65 %
52 % från 522 dueller precis i snitt
23 % från 69 situationer bättre än 16 %
Anubis127
65 % bättre än 83 %
0,79 bättre än 68 %
82,6 bättre än 54 %
1,08 bättre än 60 %
51 % från 536 dueller bättre än 44 %
57 % från 53 situationer bättre än 88 %
Dust 2108
53 % bättre än 53 %
0,74 precis i snitt
79,3 bättre än 39 %
0,98 bättre än 27 %
49 % från 445 dueller bättre än 35 %
32 % från 37 situationer bättre än 28 %
Inferno45
42 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 19 %
73,4 bättre än 9 %
0,99 bättre än 19 %
49 % från 177 dueller bättre än 22 %
57 % från 21 situationer bättre än 88 %
Cache17
29 % -
0,76 -
75,5 -
1,06-
51 % från 75 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke4
0 % -
0,60 -
67,4 -
0,84-
33 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,82 -
86,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Stay_666_

På 634 matcher ligger Stay_666_ på K/R 0,78 och ADR 81,7; ratingen från de 526 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 127 matcher. I 223 av 524 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 182 under 0,90. I 370 matcher med detaljvärden: 83x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Stay_666_ på Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+1 089 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −328. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 64 %. Senaste 30 dagarna: 144 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.