Stay_666_
LIVE 123 följare 5 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-17
Hur spelar Stay_666_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (370 matcher).
Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt64 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,73). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 0,91). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 87,4. Senaste 3 månaderna: 84,6 (i början 77,2). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 68 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 64 %. Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 53 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 222. Senaste 3 månaderna: 2 517 (i början 2 845).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 631 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Stay_666_ på Ancient: −457 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,52 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 631 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Stay_666_
På 634 matcher ligger Stay_666_ på K/R 0,78 och ADR 81,7; ratingen från de 526 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 127 matcher. I 223 av 524 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 182 under 0,90. I 370 matcher med detaljvärden: 83x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Stay_666_ på Ancient (−457 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+1 089 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,20, ADR +7,4. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −328. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 64 %. Senaste 30 dagarna: 144 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −40.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.