stanthemass

Grekland
Streamer Player
117 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar

Hur spelar stanthemass?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 57 %+12 Pp. · Ø 45 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 87 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 10x 4K, 6 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,260,00 · Ø 0,26 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +11 Pp., Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,07, ADR vid 85,0, ELO vid 1 278
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −266 ELO
50 matcher · 36 % winrate
På Mirage −196 ELO
28 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 −74 ELO, winrate 38 %
På fredagar −77 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar stanthemass i match 1 för dagen: −266 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,45 · Inferno
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
56 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 83 %
88,3 bättre än 92 %
1,10 bättre än 86 %
54 % från 155 dueller bättre än 74 %
50 % från 18 situationer bättre än 82 %
Mirage28
29 % bättre än 3 %
0,72 precis i snitt
81,1 bättre än 64 %
0,99 precis i snitt
61 % från 110 dueller bättre än 96 %
50 % från 10 situationer bättre än 83 %
Inferno17
41 % bättre än 24 %
0,86 bättre än 98 %
90,2 bättre än 92 %
1,20 bättre än 96 %
56 % från 94 dueller bättre än 81 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Anubis15
53 % bättre än 55 %
0,83 bättre än 95 %
90,8 bättre än 96 %
1,15 bättre än 93 %
57 % från 82 dueller bättre än 85 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
59 % från 41 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient9
44 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
50 % från 22 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar stanthemass

På 117 matcher ligger stanthemass på K/R 0,78, ADR 85,6 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. I snitt 16,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 34 matcher. I 53 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 36 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar stanthemass i match 1 för dagen (−266 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +11 Pp., Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,07, ADR vid 85,0, ELO vid 1 278. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.