spidcs

Venezuela
Streamer
258 matcher registrerade

Hur spelar spidcs?

Rating 1,02 (från 130 matcher) K/R 0,72 ADR 79,4 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,01 · Ø 0,27 bättre än 55 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +243
= Oförändrad
Headshots vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −157 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På Ancient −155 ELO
39 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −236 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar spidcs från och med 5:e matchen per dag: −157 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  4. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 62 %
81,7 bättre än 61 %
1,11 bättre än 81 %
53 % från 110 dueller bättre än 65 %
38 % från 13 situationer bättre än 46 %
Mirage56
50 % precis i snitt
0,68 bättre än 27 %
76,5 bättre än 33 %
0,98 bättre än 40 %
54 % från 157 dueller bättre än 71 %
48 % från 21 situationer bättre än 76 %
Ancient39
44 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 16 %
76,7 bättre än 27 %
0,91 bättre än 16 %
40 % från 96 dueller bättre än 5 %
27 % från 11 situationer bättre än 24 %
Inferno32
41 % bättre än 19 %
0,71 precis i snitt
79,1 bättre än 50 %
0,97 bättre än 38 %
48 % från 84 dueller bättre än 36 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Anubis27
37 % bättre än 11 %
0,73 bättre än 55 %
81,5 bättre än 59 %
1,02-
49 % från 63 dueller bättre än 42 %
33 % från 9 situationer bättre än 40 %
Nuke16
63 % bättre än 75 %
0,74 bättre än 44 %
79,4 bättre än 38 %
1,16-
54 % från 54 dueller bättre än 61 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Cache15
60 % -
0,83 -
87,3 -
1,02-
50 % från 46 dueller -
38 % från 8 situationer -
Overpass8
25 % -
0,72 -
74,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar spidcs

På 258 matcher ligger spidcs på K/R 0,72 och ADR 79,4; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 53 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 51 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar spidcs från och med 5:e matchen per dag (−157 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+380 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +380 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +5 Pp., ELO +243. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.