spazji

Tuvalu
Player
586 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar

Hur spelar spazji?

Rating 0,99 (från 463 matcher) K/R 0,72 ADR 78,8 från 586 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 463 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (279 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 586 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 44x 4K, 2 aces i 279 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +259
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 78,9, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,33

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 586 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −537 ELO
90 matcher · 38 % winrate
I match 1 för dagen −314 ELO
116 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −262 ELO, winrate 41 %
På lördagar −468 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar spazji på Dust 2: −537 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Inferno
  2. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 586 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis137
51 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 46 %
80,3 bättre än 47 %
1,01 bättre än 42 %
52 % från 416 dueller bättre än 55 %
51 % från 76 situationer bättre än 84 %
Mirage123
46 % bättre än 30 %
0,73 precis i snitt
77,3 bättre än 34 %
1,01 bättre än 46 %
47 % från 275 dueller bättre än 28 %
40 % från 58 situationer bättre än 55 %
Dust 290
38 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 31 %
79,1 bättre än 40 %
0,97 bättre än 28 %
50 % från 225 dueller bättre än 42 %
23 % från 31 situationer bättre än 14 %
Inferno85
47 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 57 %
82,7 bättre än 60 %
1,01 bättre än 41 %
52 % från 285 dueller precis i snitt
40 % från 42 situationer bättre än 58 %
Ancient63
57 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 38 %
78,1 bättre än 32 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 216 dueller bättre än 66 %
37 % från 27 situationer bättre än 48 %
Cache49
59 % -
0,65 -
72,8 -
0,92-
51 % från 185 dueller -
38 % från 34 situationer -
Nuke31
55 % bättre än 51 %
0,67 bättre än 11 %
76,1 bättre än 20 %
0,86 bättre än 4 %
49 % från 83 dueller bättre än 30 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
83,8 -
1,27-
62 % från 13 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar spazji

På 586 matcher ligger spazji på K/R 0,72 och ADR 78,8; ratingen från de 463 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 59 % winrate på 49 matcher. I 167 av 463 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 185 under 0,90. I 279 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,32. Mest ELO tappar spazji på Dust 2 (−537 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Cache (+275 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +259. Sämre än tidigare: Rating −0,33. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 78,9, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.