souljasteffe
Namnhistorik för souljasteffe
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar souljasteffe?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOOkt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,11). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 80,0. Senaste 3 månaderna: 76,2 (i början 77,3). Något under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 53 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 48 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 160. Senaste 3 månaderna: 2 040 (i början 1 979).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar souljasteffe i match 4 för dagen: −198 ELO, 28 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,76 · Inferno
- Flest kills i en match: 43 · Ancient
- 100:e registrerade matchen · Anubis
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Level 10 nådd · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 215 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar souljasteffe
På 215 matcher ligger souljasteffe på K/R 0,70 och ADR 77,0; ratingen från de 69 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 31 matcher. I 19 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 29 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar souljasteffe i match 4 för dagen (−198 ELO, winrate 28 %). Bäst går det på på Cache (+275 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +166 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +61. Sämre än tidigare: Rating −0,15. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +61.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.