souljasteffe

Italien
Streamer
215 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar

Hur spelar souljasteffe?

Rating 0,97 (från 69 matcher) K/R 0,70 ADR 77,0 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 215 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +61
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,15

Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −198 ELO
25 matcher · 28 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −112 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På söndagar −330 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar souljasteffe i match 4 för dagen: −198 ELO, 28 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  5. Level 10 nådd · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient57
46 % bättre än 29 %
0,70 bättre än 28 %
76,6 bättre än 24 %
0,92 bättre än 14 %
51 % från 92 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage48
46 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 20 %
73,4 bättre än 17 %
0,96-
42 % från 48 dueller bättre än 9 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Anubis36
56 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 31 %
77,8 bättre än 32 %
1,08 bättre än 67 %
59 % från 46 dueller bättre än 89 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Cache31
68 % -
0,78 -
84,6 -
0,96-
45 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno18
33 % bättre än 5 %
0,66 bättre än 19 %
72,6 bättre än 13 %
1,07-
53 % från 17 dueller bättre än 58 %
50 % från 2 situationer bättre än 79 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 18 %
74,1 bättre än 12 %
0,85-
29 % från 14 dueller bättre än 1 %
-
Dust 28
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,83-
36 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar souljasteffe

På 215 matcher ligger souljasteffe på K/R 0,70 och ADR 77,0; ratingen från de 69 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 31 matcher. I 19 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 29 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar souljasteffe i match 4 för dagen (−198 ELO, winrate 28 %). Bäst går det på på Cache (+275 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +166 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +61. Sämre än tidigare: Rating −0,15. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.