sl1m_4

Japan
Moderator Streamer Player

18 följare 3 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-23

206 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar

Hur spelar sl1m_4?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 72,0 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 42 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 43 %0 Pp. · Ø 43 % precis i snitt
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 12 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 11,8 %−0,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 206 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 6,3+2,7 · Ø 3,6 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,13 · Ø 0,23 bättre än 81 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om sl1m_4 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 206 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67.

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −207 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Anubis −131 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −152 ELO, winrate 42 %
På söndagar −148 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar sl1m_4 i match 2 för dagen: −207 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % bättre än 45 %
0,65 bättre än 28 %
72,2 bättre än 26 %
0,88 bättre än 25 %
43 % från 330 dueller bättre än 21 %
43 % från 42 situationer bättre än 68 %
Dust 254
50 % precis i snitt
0,58 bättre än 5 %
68,4 bättre än 10 %
0,78 bättre än 4 %
45 % från 244 dueller bättre än 33 %
38 % från 32 situationer bättre än 58 %
Anubis36
42 % bättre än 26 %
0,68 bättre än 45 %
77,4 bättre än 54 %
0,91 bättre än 36 %
45 % från 198 dueller bättre än 31 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %
Ancient17
41 % bättre än 21 %
0,52 bättre än 2 %
63,7 bättre än 4 %
0,74 bättre än 3 %
38 % från 76 dueller bättre än 8 %
45 % från 11 situationer bättre än 75 %
Nuke16
56 % bättre än 65 %
0,67 bättre än 35 %
77,1 bättre än 51 %
0,94 bättre än 38 %
49 % från 71 dueller precis i snitt
58 % från 12 situationer bättre än 92 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
49 % från 80 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache4
100 % -
0,73 -
80,1 -
1,02-
69 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sl1m_4

På 206 matcher ligger sl1m_4 på K/R 0,63, ADR 72,0 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: K/D med 0,82. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 4. I snitt 14,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 16 matcher. I 49 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 116 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,91. Mest ELO tappar sl1m_4 i match 2 för dagen (−207 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+149 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +149 ELO. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.