sklzr360

Slovenien
Streamer
534 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar

Hur spelar sklzr360?

Rating 0,95 (från 421 matcher) K/R 0,68 ADR 73,8 från 534 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 421 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (315 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 534 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 38x 4K, 5 aces i 315 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 1,3−2,9 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +245
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 73,6, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 534 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −430 ELO
38 matcher · 26 % winrate
På Dust 2 −308 ELO
110 matcher · 42 % winrate
På fredagar −278 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar sklzr360 på Inferno: −430 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 534 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2110
42 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 23 %
73,9 bättre än 21 %
0,92 bättre än 21 %
48 % från 392 dueller bättre än 36 %
40 % från 77 situationer precis i snitt
Mirage107
52 % bättre än 55 %
0,64 bättre än 12 %
68,4 bättre än 5 %
0,92 bättre än 19 %
48 % från 275 dueller bättre än 36 %
42 % från 55 situationer bättre än 61 %
Anubis93
51 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 36 %
78,3 bättre än 41 %
1,00 precis i snitt
50 % från 292 dueller precis i snitt
34 % från 59 situationer bättre än 44 %
Ancient78
58 % bättre än 76 %
0,68 bättre än 21 %
73,7 bättre än 16 %
0,90 bättre än 14 %
53 % från 188 dueller bättre än 63 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Cache47
53 % -
0,72 -
75,9 -
1,05-
58 % från 116 dueller -
31 % från 35 situationer -
Nuke47
47 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 16 %
74,1 bättre än 14 %
0,98 bättre än 28 %
52 % från 170 dueller precis i snitt
26 % från 35 situationer bättre än 21 %
Inferno38
26 % bättre än 3 %
0,66 bättre än 23 %
72,9 bättre än 18 %
0,92 bättre än 23 %
52 % från 87 dueller bättre än 58 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Overpass8
63 % -
0,77 -
79,3 -
1,36-
82 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo6
100 % -
0,73 -
78,9 -
0,96-
50 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sklzr360

På 534 matcher ligger sklzr360 på K/R 0,68 och ADR 73,8; ratingen från de 421 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,3. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 78 matcher. I 132 av 421 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 187 under 0,90. I 315 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar sklzr360 på Inferno (−430 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+519 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +519 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +245. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 73,6, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −289.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.