SirLeXcs

Tyskland
Streamer
189 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar

Hur spelar SirLeXcs?

Rating 1,05 (från 88 matcher) K/R 0,79 ADR 86,0 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, ELO vid 2 029
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, ADR −11,2, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,86). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −100 ELO
23 matcher · 35 % winrate
På Inferno −22 ELO
63 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −84 ELO, winrate 35 %
På lördagar −92 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar SirLeXcs i match 4 för dagen: −100 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno63
49 % bättre än 36 %
0,86 bättre än 89 %
91,0 bättre än 88 %
1,20 bättre än 87 %
52 % från 120 dueller precis i snitt
13 % från 16 situationer bättre än 5 %
Ancient58
53 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 64 %
85,5 bättre än 71 %
0,97 bättre än 29 %
49 % från 174 dueller bättre än 38 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Dust 227
48 % bättre än 38 %
0,66 bättre än 14 %
75,3 bättre än 22 %
0,97 bättre än 28 %
50 % från 62 dueller bättre än 42 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Cache14
50 % -
0,69 -
78,6 -
0,93-
54 % från 39 dueller -
57 % från 7 situationer -
Overpass11
64 % -
0,97 -
104,0 -
-
-
-
Mirage7
43 % -
0,69 -
77,5 -
-
-
-
Anubis6
83 % -
0,80 -
83,6 -
1,37-
50 % från 2 dueller -
-
Nuke3
33 % -
0,78 -
86,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SirLeXcs

På 189 matcher ligger SirLeXcs på K/R 0,79 och ADR 86,0; ratingen från de 88 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 64 % winrate på 11 matcher. I 32 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 35 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar SirLeXcs i match 4 för dagen (−100 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+137 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +137 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,13, ADR −11,2, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, ELO vid 2 029. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.