shur1k___

Ukraina
Streamer
412 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar

Hur spelar shur1k___?

Rating 0,95 (från 260 matcher) K/R 0,68 ADR 75,9 från 412 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 412 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 28x 4K, 0 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 5,7+1,4 · Ø 4,3 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +121
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 76,8, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 412 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −357 ELO
103 matcher · 42 % winrate
På Mirage −233 ELO
97 matcher · 44 % winrate
Med Ace_Bitches i teamet utan ELO-värde
53 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar shur1k___ i match 2 för dagen: −357 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  3. 250:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 412 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2142
52 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 28 %
75,1 bättre än 25 %
0,94 bättre än 25 %
48 % från 317 dueller bättre än 37 %
49 % från 45 situationer bättre än 77 %
Mirage97
44 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 28 %
77,5 bättre än 39 %
0,99 bättre än 43 %
46 % från 215 dueller bättre än 26 %
63 % från 16 situationer bättre än 95 %
Inferno73
52 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 21 %
74,7 bättre än 17 %
0,95 bättre än 22 %
48 % från 191 dueller bättre än 29 %
16 % från 25 situationer bättre än 8 %
Ancient40
53 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 17 %
79,0 bättre än 41 %
0,93 bättre än 20 %
54 % från 108 dueller bättre än 67 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Anubis38
50 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 44 %
75,0 bättre än 23 %
0,98 bättre än 36 %
51 % från 84 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 28 %
Nuke12
42 % -
0,60 -
71,9 -
0,88-
41 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
0 % -
0,47 -
61,1 -
0,48-
50 % från 6 dueller -
-
Overpass4
75 % -
0,63 -
74,3 -
0,51-
50 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shur1k___

På 412 matcher ligger shur1k___ på K/R 0,68 och ADR 75,9; ratingen från de 260 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 40 matcher. I 80 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 117 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar shur1k___ i match 2 för dagen (−357 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+221 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +121. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 76,8, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.