shpikswell

Italien
Streamer

560 följare 50 streams på 30 dagar Ø 2 tittare senast live 2026-10-23

551 matcher registrerade

Hur spelar shpikswell?

Rating 0,99 (från 407 matcher) K/R 0,73 ADR 80,0 från 551 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 407 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 25 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 551 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 42 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 40x 4K, 1 ace i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 47 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,5, Winrate −4 Pp., ELO −167

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 551 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −314 ELO
44 matcher · 39 % winrate
I match 4 för dagen −287 ELO
62 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 −421 ELO, winrate 38 %
På måndagar −227 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar shpikswell på Ancient: −314 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 500:e registrerade matchen · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,78 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 551 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2241
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 54 %
81,3 bättre än 51 %
1,03 bättre än 46 %
51 % från 894 dueller bättre än 46 %
44 % från 87 situationer bättre än 69 %
Mirage77
48 % bättre än 36 %
0,70 bättre än 30 %
78,1 bättre än 35 %
0,90 bättre än 9 %
39 % från 198 dueller bättre än 3 %
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Inferno68
59 % bättre än 64 %
0,76 precis i snitt
81,0 bättre än 42 %
1,02 bättre än 32 %
55 % från 278 dueller bättre än 56 %
27 % från 26 situationer bättre än 24 %
Cache54
65 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % från 259 dueller -
48 % från 21 situationer -
Ancient44
39 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 18 %
76,3 bättre än 22 %
0,88 bättre än 7 %
48 % från 153 dueller bättre än 30 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Nuke37
57 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 26 %
76,2 bättre än 21 %
0,92 bättre än 11 %
53 % från 132 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 39 %
Anubis17
35 % bättre än 5 %
0,72 bättre än 36 %
77,3 bättre än 26 %
1,01-
38 % från 65 dueller bättre än 2 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Overpass13
54 % -
0,85 -
88,3 -
1,43-
38 % från 8 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shpikswell

På 551 matcher ligger shpikswell på K/R 0,73 och ADR 80,0; ratingen från de 407 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 54 matcher. I 139 av 407 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 164 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar shpikswell på Ancient (−314 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Cache (+301 ELO, winrate 65 %). Sämre än tidigare: ADR −4,5, Winrate −4 Pp., ELO −167. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.