shout4out

Singapore
Streamer Player

1 665 följare 12 streams på 30 dagar Ø 28 tittare senast live 2026-10-23

321 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar

Hur spelar shout4out?

Rating 0,98 (från 162 matcher) K/R 0,68 ADR 73,5 från 321 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+15 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 16 i 321 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 41 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213
= Oförändrad
Headshots vid 44 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,65). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 321 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −214 ELO
30 matcher · 33 % winrate
På Nuke −97 ELO
21 matcher · 38 % winrate
På söndagar −7 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar shout4out på Ancient: −214 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 321 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 31 %
74,0 bättre än 22 %
0,99 bättre än 45 %
56 % från 237 dueller bättre än 80 %
50 % från 36 situationer bättre än 81 %
Dust 270
51 % bättre än 52 %
0,69 bättre än 33 %
77,4 bättre än 37 %
0,95 bättre än 29 %
52 % från 183 dueller bättre än 60 %
45 % från 20 situationer bättre än 68 %
Anubis56
54 % bättre än 64 %
0,72 precis i snitt
77,1 bättre än 35 %
1,00 precis i snitt
50 % från 199 dueller precis i snitt
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Ancient30
33 % bättre än 7 %
0,67 bättre än 19 %
73,5 bättre än 16 %
0,90 bättre än 14 %
47 % från 70 dueller bättre än 29 %
53 % från 15 situationer bättre än 87 %
Nuke21
38 % bättre än 8 %
0,75 precis i snitt
77,8 bättre än 31 %
0,83-
35 % från 23 dueller bättre än 2 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Overpass7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,58-
75 % från 4 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno6
83 % -
0,83 -
80,9 -
1,16-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shout4out

På 321 matcher ligger shout4out på K/R 0,68 och ADR 73,5; ratingen från de 162 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 128 matcher. I 53 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 61 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar shout4out på Ancient (−214 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+678 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +216 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +5,6, ELO +213. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.