shonegti

Serbien
Moderator Streamer Player Viewer
121 matcher registrerade

Hur spelar shonegti?

K/R 0,69 ADR 73,1 från 121 matcher
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Headshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 5 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 33 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Clutch-kills per match 0,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 57 %+14 Pp. · Ø 43 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 22 % ingen jämförelse
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 bättre än 31 %

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,1).

Rundor med 2K 9,1 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 0,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 0 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 0,0 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,18 ingen jämförelse
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om shonegti blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 1 matcher från de senaste 3 månaderna och 118 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,69.

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −3 ELO
41 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −170 ELO, winrate 37 %
På onsdagar −60 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar shonegti på Mirage: −3 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 0,91 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 60 %
76,2 bättre än 44 %
-
-
-
Dust 228
46 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 33 %
69,6 bättre än 13 %
0,92-
33 % från 3 dueller bättre än 1 %
-
Ancient18
28 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 44 %
74,5 bättre än 39 %
-
-
-
Anubis14
29 % -
0,71 -
72,1 -
-
-
-
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,51 -
59,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shonegti

Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 4. I snitt 15,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 41 matcher. Mest ELO tappar shonegti på Mirage (−3 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+93 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, +62 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.