shober_

Ryssland
Streamer
336 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar

Hur spelar shober_?

Rating 1,02 (från 217 matcher) K/R 0,72 ADR 76,5 från 336 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,3 från de senaste 335
Knivkills 2 i 335 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 24 %−12 Pp. · Ø 36 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,14, Headshots +2 Pp., ELO +98
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 78,4, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 335 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −303 ELO
43 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −206 ELO
83 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −536 ELO, winrate 45 %
På måndagar −188 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar shober_ i match 4 för dagen: −303 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,53 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 335 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 58 %
78,6 bättre än 44 %
0,99 bättre än 45 %
55 % från 242 dueller bättre än 76 %
33 % från 54 situationer bättre än 36 %
Dust 283
47 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 33 %
72,9 bättre än 17 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 160 dueller bättre än 36 %
26 % från 43 situationer bättre än 18 %
Ancient52
54 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 16 %
68,6 bättre än 5 %
1,02 bättre än 55 %
57 % från 83 dueller bättre än 84 %
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Anubis38
45 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 74 %
82,9 bättre än 66 %
1,10 bättre än 81 %
54 % från 105 dueller bättre än 70 %
52 % från 21 situationer bättre än 84 %
Nuke31
45 % bättre än 21 %
0,79 bättre än 67 %
80,0 bättre än 41 %
1,06 bättre än 57 %
44 % från 45 dueller bättre än 14 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
83,2 -
1,55-
75 % från 8 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,7 -
1,15-
50 % från 12 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,66 -
68,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shober_

På 336 matcher ligger shober_ på K/R 0,72 och ADR 76,5; ratingen från de 217 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 52 matcher. I 77 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 71 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar shober_ i match 4 för dagen (−303 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+90 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,14, Headshots +2 Pp., ELO +98. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.