shober_
Namnhistorik för shober_
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar shober_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,90). Något över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: april 2026 med 83,7. Senaste 3 månaderna: 78,4 (i början 75,0). Strax under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 48 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Något över snittet (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 960. Senaste 3 månaderna: 1 670 (i början 1 572).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 335 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar shober_ i match 4 för dagen: −303 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,53 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 335 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar shober_
På 336 matcher ligger shober_ på K/R 0,72 och ADR 76,5; ratingen från de 217 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 52 matcher. I 77 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 71 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar shober_ i match 4 för dagen (−303 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+90 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,14, Headshots +2 Pp., ELO +98. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +38.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.