shketnik

Jemen
Streamer

50 följare 1 stream på 30 dagar senast live 2026-10-04

274 matcher registrerade

Hur spelar shketnik?

Rating 1,03 (från 157 matcher) K/R 0,72 ADR 76,1 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 60 %+13 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 274 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 24 %−12 Pp. · Ø 36 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 75,7
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −102

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,71). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −477 ELO
101 matcher · 39 % winrate
I match 4 för dagen −193 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På söndagar −282 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar shketnik i match 1 för dagen: −477 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,48 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % bättre än 52 %
0,69 bättre än 31 %
72,0 bättre än 14 %
0,97 bättre än 36 %
44 % från 199 dueller bättre än 17 %
47 % från 47 situationer bättre än 75 %
Dust 276
43 % bättre än 25 %
0,73 precis i snitt
78,2 bättre än 42 %
1,03 bättre än 57 %
44 % från 206 dueller bättre än 19 %
33 % från 27 situationer bättre än 34 %
Anubis46
46 % bättre än 35 %
0,74 bättre än 60 %
77,1 bättre än 35 %
1,10 bättre än 81 %
56 % från 66 dueller bättre än 78 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Ancient28
54 % bättre än 67 %
0,69 bättre än 25 %
74,2 bättre än 17 %
0,96 bättre än 34 %
47 % från 57 dueller bättre än 29 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Inferno17
53 % bättre än 56 %
0,78 bättre än 79 %
82,6 bättre än 68 %
1,13-
54 % från 37 dueller bättre än 68 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke9
56 % -
0,83 -
84,0 -
1,14-
50 % från 26 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache7
43 % -
0,84 -
79,7 -
1,28-
47 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass5
40 % -
0,68 -
71,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shketnik

På 274 matcher ligger shketnik på K/R 0,72 och ADR 76,1; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 28 matcher. I 68 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 54 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar shketnik i match 1 för dagen (−477 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+292 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +210 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −102. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.