shinichikudo2516

Tyskland
Streamer
170 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar

Hur spelar shinichikudo2516?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,5 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 170 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 160 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om shinichikudo2516 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 160 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,93.

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −244 ELO
74 matcher · 50 % winrate
På Anubis −43 ELO
31 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 −236 ELO, winrate 52 %
På torsdagar −197 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar shinichikudo2516 från och med 5:e matchen per dag: −244 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % bättre än 69 %
0,70 bättre än 30 %
77,0 bättre än 29 %
1,02 bättre än 42 %
48 % från 170 dueller bättre än 31 %
54 % från 24 situationer bättre än 87 %
Anubis31
58 % bättre än 67 %
0,75 precis i snitt
83,7 bättre än 61 %
1,09 bättre än 66 %
45 % från 119 dueller bättre än 17 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Mirage30
60 % bättre än 78 %
0,81 bättre än 77 %
90,4 bättre än 87 %
1,12 bättre än 74 %
52 % från 122 dueller bättre än 55 %
57 % från 23 situationer bättre än 91 %
Ancient22
50 % bättre än 42 %
0,80 bättre än 74 %
85,9 bättre än 70 %
1,12 bättre än 75 %
56 % från 91 dueller bättre än 72 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Inferno22
64 % bättre än 78 %
0,83 bättre än 80 %
90,4 bättre än 83 %
1,20 bättre än 83 %
55 % från 93 dueller bättre än 57 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache13
69 % -
0,68 -
77,1 -
0,99-
59 % från 41 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke10
40 % -
0,74 -
77,5 -
1,05-
52 % från 29 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shinichikudo2516

På 170 matcher ligger shinichikudo2516 på K/R 0,76, ADR 83,5 och rating 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 73 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 52 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,41. Mest ELO tappar shinichikudo2516 från och med 5:e matchen per dag (−244 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+111 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +62 ELO. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.