shaft_juan

Argentina
Streamer Player Viewer

55 följare 5 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-22

119 matcher registrerade

Hur spelar shaft_juan?

Rating 0,94 (från 65 matcher) K/R 0,70 ADR 80,0 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 50 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 119 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,3 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

49 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 49 %+13 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,3−0,7 · Ø 4,0 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,17 · Ø 0,25 bättre än 84 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 79,0, ELO vid 1 440
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 −94 ELO, winrate 48 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 60 %
82,9 bättre än 69 %
0,99 precis i snitt
54 % från 159 dueller bättre än 73 %
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Cache17
53 % -
0,69 -
80,7 -
0,93-
43 % från 40 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 217
47 % bättre än 40 %
0,75 bättre än 64 %
82,8 bättre än 67 %
1,01-
52 % från 46 dueller bättre än 61 %
25 % från 4 situationer bättre än 20 %
Ancient13
77 % -
0,66 -
77,0 -
0,88-
46 % från 35 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno11
36 % -
0,64 -
75,7 -
0,88-
48 % från 46 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,3 -
0,75-
27 % från 11 dueller -
-
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,2 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,53 -
66,1 -
0,92-
50 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar shaft_juan

På 119 matcher ligger shaft_juan på K/R 0,70 och ADR 80,0; ratingen från de 65 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 49 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 7. I snitt 14,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 77 % winrate på 13 matcher. I 19 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 30 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Bäst går det på på Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 79,0, ELO vid 1 440. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.