ShadyGL

Japan
Viewer
255 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar

Hur spelar ShadyGL?

Rating 1,07 (från 131 matcher) K/R 0,78 ADR 82,5 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,5
Zeus-kills1 i 255 matcher
Knivkills 2 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,08
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 Pp., ELO −110

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −238 ELO
61 matcher · 41 % winrate
I match 3 för dagen −92 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −52 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar ShadyGL i match 2 för dagen: −238 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,82 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 52 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  5. Level 10 nådd · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 74 %
84,4 bättre än 71 %
1,04 bättre än 56 %
63 % från 163 dueller bättre än 97 %
36 % från 53 situationer bättre än 44 %
Dust 261
48 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 70 %
83,0 bättre än 60 %
1,09 bättre än 69 %
52 % från 87 dueller bättre än 54 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Anubis28
46 % bättre än 28 %
0,74 precis i snitt
78,1 bättre än 34 %
1,17-
52 % från 29 dueller bättre än 55 %
8 % från 13 situationer bättre än 2 %
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 64 %
80,6 bättre än 45 %
1,00-
44 % från 18 dueller bättre än 12 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Nuke21
48 % bättre än 33 %
0,83 bättre än 77 %
84,1 bättre än 57 %
1,19-
59 % från 51 dueller bättre än 81 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Inferno13
38 % -
0,74 -
76,6 -
0,94-
35 % från 20 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache7
57 % -
0,81 -
86,0 -
1,15-
41 % från 17 dueller -
80 % från 5 situationer -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ShadyGL

På 255 matcher ligger ShadyGL på K/R 0,78 och ADR 82,5; ratingen från de 131 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 26 matcher. I 60 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 36 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar ShadyGL i match 2 för dagen (−238 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+271 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, +271 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −8 Pp., ELO −110. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.