semihhlezliuu

Kosovo
Streamer
225 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar

Hur spelar semihhlezliuu?

Rating 0,91 (från 93 matcher) K/R 0,67 ADR 74,5 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 225 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 62 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 78,3, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Winrate −17 Pp., ELO −435

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −184 ELO
62 matcher · 44 % winrate
På Inferno −88 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På måndagar −69 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar semihhlezliuu på Mirage: −184 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,62 · Ancient
  2. Level 10 nådd · Anubis
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  5. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
44 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 22 %
74,6 bättre än 24 %
0,82 bättre än 3 %
46 % från 94 dueller bättre än 25 %
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Dust 254
56 % bättre än 69 %
0,66 bättre än 20 %
72,5 bättre än 15 %
0,96 bättre än 33 %
43 % från 58 dueller bättre än 15 %
33 % från 15 situationer bättre än 34 %
Anubis32
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 55 %
80,4 bättre än 54 %
1,00 precis i snitt
57 % från 53 dueller bättre än 82 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Ancient30
60 % bättre än 81 %
0,68 bättre än 21 %
78,1 bättre än 33 %
0,99-
52 % från 48 dueller bättre än 58 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Inferno25
48 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 33 %
73,6 bättre än 20 %
0,98-
48 % från 48 dueller bättre än 36 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Nuke13
23 % -
0,65 -
68,7 -
0,81-
32 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,55 -
67,1 -
0,73-
42 % från 12 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass4
100 % -
0,71 -
66,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar semihhlezliuu

På 225 matcher ligger semihhlezliuu på K/R 0,67 och ADR 74,5; ratingen från de 93 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 30 matcher. I 26 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 46 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,47. Mest ELO tappar semihhlezliuu på Mirage (−184 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+159 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +11 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −17 Pp., ELO −435. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 78,3, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 32 %, ELO-bilans −211.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.