screeptonum

Japan
Player
260 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar

Hur spelar screeptonum?

Rating 1,17 (från 157 matcher) K/R 0,85 ADR 91,1 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 259
Knivkills 1 i 259 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +140
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,88). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −242 ELO
52 matcher · 44 % winrate
På Mirage −89 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På fredagar −199 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar screeptonum på Ancient: −242 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % bättre än 75 %
0,87 bättre än 92 %
91,6 bättre än 89 %
1,21 bättre än 90 %
57 % från 313 dueller bättre än 79 %
30 % från 46 situationer bättre än 29 %
Ancient52
44 % bättre än 23 %
0,85 bättre än 87 %
92,1 bättre än 89 %
1,11 bättre än 73 %
45 % från 114 dueller bättre än 16 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Anubis35
60 % bättre än 74 %
0,83 bättre än 83 %
91,4 bättre än 90 %
1,15 bättre än 80 %
48 % från 86 dueller bättre än 31 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Mirage24
38 % bättre än 8 %
0,87 bättre än 91 %
90,8 bättre än 88 %
1,22 bättre än 91 %
52 % från 100 dueller bättre än 55 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Inferno18
56 % bättre än 55 %
0,80 bättre än 68 %
85,3 bättre än 65 %
1,07-
54 % från 35 dueller precis i snitt
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Nuke4
100 % -
0,86 -
94,9 -
1,46-
86 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar screeptonum

På 260 matcher ligger screeptonum på K/R 0,85 och ADR 91,1; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,1. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 35 matcher. I 84 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 38 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar screeptonum på Ancient (−242 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+100 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +100 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +140. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,2, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.