scopeX14

Irland
109 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar

Hur spelar scopeX14?

Rating 0,97 (från 85 matcher) K/R 0,70 ADR 76,6 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 109 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 23 %−13 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,5−2,7 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,25 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +56
= Oförändrad
ADR vid 76,0, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Winrate −18 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 +63 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Nuke
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,68 · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 53 %
79,5 bättre än 50 %
1,02 bättre än 55 %
50 % från 100 dueller bättre än 47 %
48 % från 23 situationer bättre än 76 %
Dust 223
65 % bättre än 90 %
0,67 bättre än 23 %
75,6 bättre än 28 %
0,97 bättre än 36 %
47 % från 79 dueller bättre än 32 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
72,1 -
1,04-
69 % från 32 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient10
50 % -
0,61 -
69,9 -
0,83-
33 % från 30 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis8
50 % -
0,75 -
77,5 -
1,01-
69 % från 16 dueller -
70 % från 10 situationer -
Nuke8
38 % -
0,67 -
69,8 -
0,94-
38 % från 16 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
50 % -
0,83 -
90,8 -
0,94-
86 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar scopeX14

På 109 matcher ligger scopeX14 på K/R 0,70 och ADR 76,6; ratingen från de 85 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 12 matcher. I 31 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 38 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Bäst går det på på Mirage (+191 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +56. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Winrate −18 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,0, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.