SanyaMutant

Spanien
Streamer

1 763 följare 34 streams på 30 dagar Ø 135 tittare senast live 2026-10-23

168 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar

Hur spelar SanyaMutant?

Rating 1,05 (från 34 matcher) K/R 0,77 ADR 79,9 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 34 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 34 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 20 %−16 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,2−2,9 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 39 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −83

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −96 ELO
27 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −34 ELO
32 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −123 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar SanyaMutant på Ancient: −96 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,66 · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % bättre än 66 %
0,74 bättre än 65 %
73,4 bättre än 23 %
1,08-
56 % från 39 dueller bättre än 83 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Dust 237
62 % bättre än 88 %
0,85 bättre än 95 %
89,2 bättre än 91 %
1,15-
46 % från 41 dueller bättre än 28 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient27
48 % bättre än 43 %
0,72 precis i snitt
79,1 bättre än 45 %
0,91-
43 % från 35 dueller bättre än 12 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Anubis15
33 % bättre än 3 %
0,78 bättre än 80 %
79,8 bättre än 54 %
0,97-
59 % från 17 dueller bättre än 88 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Inferno15
27 % bättre än 3 %
0,74 bättre än 65 %
79,1 precis i snitt
1,02-
57 % från 14 dueller bättre än 81 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Nuke13
31 % -
0,79 -
77,7 -
0,99-
100 % från 1 dueller -
-
Train3
100 % -
0,98 -
88,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SanyaMutant

På 168 matcher ligger SanyaMutant på K/R 0,77 och ADR 79,9; ratingen från de 34 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 37 matcher. I 16 av 34 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 12 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar SanyaMutant på Ancient (−96 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+113 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +41 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −83. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,5. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.