sanya_rizhiy

Frankrike
Streamer

14 följare 1 stream på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-18

162 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar

Hur spelar sanya_rizhiy?

Rating 0,95 (från 58 matcher) K/R 0,69 ADR 75,5 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 33 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 162 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, ADR vid 74,3
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −290

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −218 ELO
29 matcher · 28 % winrate
På Dust 2 −44 ELO
39 matcher · 41 % winrate
Mellan 6 och 12 −118 ELO, winrate 30 %
På onsdagar −74 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar sanya_rizhiy i match 3 för dagen: −218 ELO, 28 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % bättre än 42 %
0,65 bättre än 12 %
72,3 bättre än 12 %
0,92 bättre än 14 %
50 % från 72 dueller bättre än 42 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Dust 239
41 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 21 %
74,3 bättre än 17 %
0,97 bättre än 26 %
56 % från 79 dueller bättre än 75 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Ancient26
46 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 47 %
80,4 bättre än 42 %
1,06-
47 % från 38 dueller bättre än 25 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Anubis18
28 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 8 %
71,8 bättre än 7 %
0,73-
32 % från 25 dueller bättre än 1 %
50 % från 2 situationer bättre än 75 %
Inferno13
69 % -
0,79 -
84,0 -
1,06-
22 % från 9 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke9
56 % -
0,83 -
83,8 -
0,99-
48 % från 25 dueller -
67 % från 6 situationer -
Overpass4
25 % -
0,63 -
67,8 -
0,90-
45 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sanya_rizhiy

På 162 matcher ligger sanya_rizhiy på K/R 0,69 och ADR 75,5; ratingen från de 58 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 13 matcher. I 16 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 33 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar sanya_rizhiy i match 3 för dagen (−218 ELO, winrate 28 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+243 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −290. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, ADR vid 74,3. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.