SALATupup

Ryssland
Streamer

11 följare 1 stream på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-09-29

674 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar

Hur spelar SALATupup?

Rating 0,95 (från 567 matcher) K/R 0,64 ADR 70,9 från 674 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 567 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (374 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 11 i 674 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 5 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 44x 4K, 7 aces i 374 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +538
= Oförändrad
Rating vid 0,95, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −8,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,68). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 674 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −445 ELO
76 matcher · 39 % winrate
På Inferno −247 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −615 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar SALATupup i match 4 för dagen: −445 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. 500:e registrerade matchen · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 674 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2192
49 % bättre än 39 %
0,66 bättre än 13 %
75,8 bättre än 24 %
0,92 bättre än 13 %
47 % från 694 dueller bättre än 27 %
38 % från 79 situationer precis i snitt
Anubis150
51 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 33 %
77,6 bättre än 29 %
0,99 bättre än 33 %
49 % från 505 dueller bättre än 36 %
29 % från 69 situationer bättre än 27 %
Ancient149
52 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 32 %
79,0 bättre än 36 %
0,99 bättre än 34 %
47 % från 501 dueller bättre än 25 %
38 % från 86 situationer precis i snitt
Nuke72
57 % bättre än 58 %
0,65 bättre än 7 %
70,5 bättre än 5 %
0,93 bättre än 13 %
46 % från 291 dueller bättre än 19 %
43 % från 49 situationer bättre än 58 %
Mirage70
50 % bättre än 42 %
0,63 bättre än 8 %
68,3 bättre än 4 %
0,91 bättre än 12 %
48 % från 237 dueller bättre än 30 %
31 % från 51 situationer bättre än 30 %
Inferno34
38 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 19 %
74,0 bättre än 15 %
0,98 bättre än 23 %
61 % från 116 dueller bättre än 84 %
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Cache4
0 % -
0,74 -
81,0 -
0,92-
57 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,70 -
78,4 -
0,85-
38 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SALATupup

På 674 matcher ligger SALATupup på K/R 0,64 och ADR 70,9; ratingen från de 567 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 72 matcher. I 181 av 567 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 263 under 0,90. I 374 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,96. Mest ELO tappar SALATupup i match 4 för dagen (−445 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+379 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +379 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +538. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −8,7. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.