s4re

Finland
Streamer
464 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar

Hur spelar s4re?

Rating 1,11 (från 326 matcher) K/R 0,80 ADR 85,9 från 464 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 464 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,13 · Ø 0,29 bättre än 83 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,70). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 464 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −111 ELO
91 matcher · 47 % winrate
På Nuke −82 ELO
46 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −70 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −233 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar s4re i match 3 för dagen: −111 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Cache
  2. 250:e registrerade matchen · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  4. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 464 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient112
55 % bättre än 60 %
0,82 bättre än 80 %
87,3 bättre än 76 %
1,12 bättre än 75 %
52 % från 396 dueller precis i snitt
43 % från 53 situationer bättre än 61 %
Mirage95
53 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 73 %
84,8 bättre än 68 %
1,08 bättre än 63 %
51 % från 350 dueller precis i snitt
38 % från 50 situationer precis i snitt
Anubis80
58 % bättre än 67 %
0,79 bättre än 70 %
84,2 bättre än 64 %
1,09 bättre än 66 %
50 % från 343 dueller bättre än 41 %
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Dust 271
51 % bättre än 49 %
0,84 bättre än 86 %
90,3 bättre än 86 %
1,18 bättre än 86 %
57 % från 301 dueller bättre än 79 %
48 % från 23 situationer bättre än 77 %
Nuke46
46 % bättre än 19 %
0,79 bättre än 61 %
86,3 bättre än 67 %
1,10 bättre än 62 %
48 % från 163 dueller bättre än 26 %
28 % från 18 situationer bättre än 20 %
Inferno28
54 % bättre än 49 %
0,66 bättre än 11 %
74,1 bättre än 15 %
0,92 bättre än 9 %
43 % från 90 dueller bättre än 9 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Cache23
57 % -
0,91 -
94,6 -
1,32-
55 % från 109 dueller -
45 % från 11 situationer -
Train4
25 % -
0,58 -
69,0 -
-
-
-
Overpass3
67 % -
0,55 -
64,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s4re

På 464 matcher ligger s4re på K/R 0,80 och ADR 85,9; ratingen från de 326 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 80 matcher. I 156 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 90 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar s4re i match 3 för dagen (−111 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+255 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +240 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.