s4re
Hur spelar s4re?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Apr 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,70). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,21.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 89,8. Senaste 3 månaderna: 85,4 (i början 78,8). Något över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 60 %). Långt över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 53 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 613. Senaste 3 månaderna: 2 391 (i början 1 510).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 464 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar s4re i match 3 för dagen: −111 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,49 · Cache
- 250:e registrerade matchen · Ancient
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 464 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar s4re
På 464 matcher ligger s4re på K/R 0,80 och ADR 85,9; ratingen från de 326 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 80 matcher. I 156 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 90 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar s4re i match 3 för dagen (−111 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+255 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +240 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +6,6, ELO +881. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +65.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.