s0leiman1

Georgien
Streamer
714 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar

Hur spelar s0leiman1?

Rating 1,00 (från 552 matcher) K/R 0,72 ADR 82,0 från 714 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 552 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
EntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (359 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 14 i 714 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 77 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 84x 4K, 6 aces i 359 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 67 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −208

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,69). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 714 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −588 ELO
125 matcher · 42 % winrate
I match 1 för dagen −411 ELO
133 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −425 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar s0leiman1 på Mirage: −588 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Dust 2
  2. 500:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 50 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  5. Level 10 nådd · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 714 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2287
55 % bättre än 65 %
0,75 bättre än 66 %
84,2 bättre än 74 %
1,05 bättre än 66 %
53 % från 1 190 dueller bättre än 65 %
34 % från 113 situationer bättre än 42 %
Mirage125
42 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 24 %
78,4 bättre än 43 %
0,93 bättre än 24 %
49 % från 482 dueller bättre än 43 %
26 % från 54 situationer bättre än 20 %
Ancient121
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 37 %
81,6 bättre än 56 %
0,98 bättre än 36 %
50 % från 514 dueller bättre än 45 %
31 % från 62 situationer bättre än 32 %
Nuke76
47 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
83,0 bättre än 53 %
1,04 bättre än 43 %
53 % från 352 dueller precis i snitt
42 % från 33 situationer bättre än 55 %
Cache58
57 % -
0,77 -
86,0 -
1,07-
56 % från 282 dueller -
57 % från 28 situationer -
Inferno34
35 % bättre än 7 %
0,59 bättre än 3 %
73,7 bättre än 15 %
0,74 bättre än 1 %
46 % från 127 dueller bättre än 22 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Anubis10
40 % -
0,59 -
71,0 -
0,82-
38 % från 56 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s0leiman1

På 714 matcher ligger s0leiman1 på K/R 0,72 och ADR 82,0; ratingen från de 552 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 58 matcher. I 205 av 552 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 219 under 0,90. I 359 matcher med detaljvärden: 84x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar s0leiman1 på Mirage (−588 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+713 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,7. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −208. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.