ryoutacs
Hur spelar ryoutacs?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Något över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,04). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 91,9. Senaste 3 månaderna: 81,5 (i början 81,9). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 56 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 53 %. Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 48 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 774. Senaste 3 månaderna: 1 756 (i början 1 153).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 36 %.
Mönster
Från de senaste 396 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ryoutacs i match 1 för dagen: −300 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 49 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 396 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ryoutacs
På 396 matcher ligger ryoutacs på K/R 0,76 och ADR 81,8; ratingen från de 252 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 31 matcher. I 114 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 94 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar ryoutacs i match 1 för dagen (−300 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+435 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +435 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +603. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 81,5, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +379.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.