ryoutacs

Seychellerna
Streamer
396 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar

Hur spelar ryoutacs?

Rating 1,06 (från 252 matcher) K/R 0,76 ADR 81,8 från 396 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 253 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 12 i 396 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 90 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +603
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 81,5, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 396 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −300 ELO
113 matcher · 42 % winrate
På Anubis −13 ELO
54 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −135 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −242 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar ryoutacs i match 1 för dagen: −300 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 396 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage145
52 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 73 %
82,1 bättre än 64 %
1,05 bättre än 65 %
51 % från 425 dueller bättre än 55 %
28 % från 64 situationer bättre än 22 %
Dust 2115
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 66 %
83,1 bättre än 68 %
1,09 bättre än 76 %
53 % från 290 dueller bättre än 65 %
40 % från 42 situationer bättre än 58 %
Anubis54
46 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 69 %
82,9 bättre än 63 %
1,09 bättre än 73 %
56 % från 188 dueller bättre än 77 %
23 % från 22 situationer bättre än 17 %
Nuke34
50 % bättre än 36 %
0,79 bättre än 61 %
82,6 bättre än 51 %
1,05 bättre än 48 %
56 % från 110 dueller bättre än 67 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Ancient31
65 % bättre än 90 %
0,68 bättre än 22 %
74,5 bättre än 17 %
0,96 bättre än 28 %
50 % från 96 dueller bättre än 45 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
68,1 -
0,78-
33 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass7
29 % -
0,85 -
90,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ryoutacs

På 396 matcher ligger ryoutacs på K/R 0,76 och ADR 81,8; ratingen från de 252 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 31 matcher. I 114 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 94 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,23. Mest ELO tappar ryoutacs i match 1 för dagen (−300 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+435 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +435 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +603. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,07, ADR vid 81,5, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +379.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.