RY0B1

Japan
Player
434 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar

Hur spelar RY0B1?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,3 från 434 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 434 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (318 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 434 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed något under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 59x 4K, 1 ace i 318 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,32 · Ø 0,27 bättre än 97 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 Pp., ELO −130

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,76). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 434 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −199 ELO
69 matcher · 45 % winrate
På Inferno −62 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På lördagar −32 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar RY0B1 på Anubis: −199 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 434 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2137
53 % bättre än 59 %
0,73 precis i snitt
82,0 bättre än 62 %
1,00 bättre än 46 %
47 % från 625 dueller bättre än 32 %
36 % från 69 situationer bättre än 41 %
Mirage112
46 % bättre än 32 %
0,67 bättre än 22 %
76,6 bättre än 33 %
0,92 bättre än 19 %
43 % från 476 dueller bättre än 15 %
27 % från 51 situationer bättre än 20 %
Anubis69
45 % bättre än 34 %
0,70 bättre än 36 %
80,7 bättre än 55 %
0,93 bättre än 22 %
46 % från 292 dueller bättre än 24 %
25 % från 40 situationer bättre än 18 %
Ancient60
57 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 65 %
83,6 bättre än 66 %
1,05 bättre än 66 %
53 % från 250 dueller bättre än 63 %
28 % från 25 situationer bättre än 25 %
Inferno23
43 % bättre än 21 %
0,63 bättre än 12 %
74,0 bättre än 21 %
0,84 bättre än 6 %
39 % från 110 dueller bättre än 7 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Cache21
67 % -
0,63 -
73,4 -
0,87-
42 % från 62 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke12
42 % -
0,56 -
63,5 -
0,79-
26 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RY0B1

På 434 matcher ligger RY0B1 på K/R 0,70, ADR 79,3 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 21 matcher. I 135 av 434 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 208 under 0,90. I 318 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar RY0B1 på Anubis (−199 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+252 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −6,5, Winrate −4 Pp., ELO −130. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −179.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.