rRizmo

Tyskland
Streamer Player
194 matcher registrerade

Hur spelar rRizmo?

Rating 1,12 (från 156 matcher) K/R 0,77 ADR 81,5 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherMulti-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05
= Oförändrad
ADR vid 81,9, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −154

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −130 ELO
55 matcher · 47 % winrate
På Mirage −3 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −122 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar rRizmo på Dust 2: −130 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  4. 100:e registrerade matchen · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 41 %
77,4 bättre än 29 %
1,05 precis i snitt
46 % från 96 dueller bättre än 20 %
34 % från 29 situationer bättre än 40 %
Ancient34
56 % bättre än 60 %
0,82 bättre än 79 %
89,3 bättre än 81 %
1,22 bättre än 91 %
66 % från 98 dueller bättre än 98 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Cache34
65 % -
0,77 -
83,5 -
1,13-
54 % från 130 dueller -
38 % från 21 situationer -
Mirage25
48 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 60 %
79,1 bättre än 39 %
1,14 bättre än 78 %
49 % från 67 dueller bättre än 33 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Anubis24
50 % bättre än 40 %
0,74 bättre än 46 %
78,6 bättre än 35 %
1,03 bättre än 44 %
57 % från 72 dueller bättre än 76 %
36 % från 11 situationer bättre än 42 %
Nuke9
33 % -
0,76 -
75,3 -
1,09-
67 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass7
57 % -
0,85 -
92,2 -
1,79-
100 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
100 % -
0,92 -
98,1 -
1,50-
70 % från 10 dueller -
100 % från 2 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
73,4 -
0,85-
31 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rRizmo

På 194 matcher ligger rRizmo på K/R 0,77 och ADR 81,5; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 34 matcher. I 75 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 50 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar rRizmo på Dust 2 (−130 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Cache (+51 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −154. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,9, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.