RojuppiGG

Finland
Streamer

337 följare 8 streams på 30 dagar Ø 18 tittare senast live 2026-10-12

274 matcher registrerade

Hur spelar RojuppiGG?

Rating 0,77 (från 169 matcher) K/R 0,55 ADR 60,7 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,77
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 31 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 55 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

61 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 61 %+22 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 5 %−16 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,73 i K/D och därmed långt under snittet (0,94).

Headshot-andel 39 %−4 Pp. · Ø 43 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 274 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 10,0 %−2,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 23 %
MVP per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 bättre än 5 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 1,7−1,9 · Ø 3,6 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,05 · Ø 0,23 bättre än 66 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,56). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −182 ELO
97 matcher · 43 % winrate
I match 4 för dagen +24 ELO
35 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 +57 ELO, winrate 48 %
På måndagar −107 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar RojuppiGG på Mirage: −182 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 27 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  4. Högsta rating i en match: 1,63 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % bättre än 30 %
0,52 bättre än 2 %
58,5 bättre än 1 %
0,72 bättre än 2 %
34 % från 252 dueller bättre än 2 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Dust 246
63 % bättre än 91 %
0,54 bättre än 2 %
59,7 bättre än 1 %
0,76 bättre än 2 %
44 % från 142 dueller bättre än 27 %
42 % från 19 situationer bättre än 67 %
Ancient42
52 % bättre än 53 %
0,57 bättre än 7 %
62,9 bättre än 4 %
0,83 bättre än 15 %
48 % från 124 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 73 %
Nuke28
64 % bättre än 81 %
0,56 bättre än 9 %
60,9 bättre än 5 %
0,67 bättre än 3 %
39 % från 49 dueller bättre än 9 %
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Cache20
65 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
42 % från 60 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis17
29 % bättre än 2 %
0,53 bättre än 1 %
59,7 bättre än 1 %
0,65-
30 % från 47 dueller bättre än 1 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Inferno16
75 % bättre än 97 %
0,66 bättre än 41 %
67,7 bättre än 13 %
1,00-
49 % från 61 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 44 %
Overpass6
50 % -
0,58 -
59,5 -
0,91-
57 % från 7 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RojuppiGG

På 274 matcher ligger RojuppiGG på K/R 0,55 och ADR 60,7; ratingen från de 169 matcherna med rating är 0,77. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 60,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 12,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 16 matcher. I 27 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 117 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,85. Mest ELO tappar RojuppiGG på Mirage (−182 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+270 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +101 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.