rmthegame

Ukraina
Streamer
133 matcher registrerade

Hur spelar rmthegame?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,0 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 36 %−7 Pp. · Ø 43 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 133 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 77 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 69 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,3+1,7 · Ø 3,6 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,10 · Ø 0,23 bättre än 76 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +278
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,77). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −12 ELO
38 matcher · 32 % winrate
Mellan 18 och 24 +16 ELO, winrate 40 %
På fredagar −40 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar rmthegame på Dust 2: −12 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
32 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 77 %
79,2 bättre än 64 %
1,06 bättre än 85 %
45 % från 126 dueller bättre än 33 %
34 % från 32 situationer bättre än 49 %
Anubis26
62 % bättre än 85 %
0,81 bättre än 93 %
88,3 bättre än 94 %
1,13 bättre än 95 %
57 % från 124 dueller bättre än 88 %
30 % från 23 situationer bättre än 35 %
Mirage23
48 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 60 %
77,1 bättre än 50 %
1,02 bättre än 74 %
54 % från 92 dueller bättre än 84 %
50 % från 20 situationer bättre än 82 %
Ancient17
35 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 67 %
80,4 bättre än 71 %
1,01 bättre än 74 %
53 % från 72 dueller bättre än 78 %
50 % från 10 situationer bättre än 83 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
45 % från 55 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,0 -
1,22-
48 % från 33 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,5 -
0,96-
57 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rmthegame

På 133 matcher ligger rmthegame på K/R 0,74, ADR 80,0 och rating 1,05. Största styrka: Rating med 1,05. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 4. I snitt 16,3 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 26 matcher. I 57 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 51 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar rmthegame på Dust 2 (−12 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Anubis (+329 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +101 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +278. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.