rmk_cs

Tyskland
Streamer
212 matcher registrerade

Hur spelar rmk_cs?

Rating 1,01 (från 106 matcher) K/R 0,72 ADR 77,6 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−15 Pp. · Ø 38 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,8−0,5 · Ø 4,3 bättre än 41 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 78,1, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp., ELO −266

Aug till Sep 2026 jämfört med Nov 2025 till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: november 2025 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −239 ELO
33 matcher · 36 % winrate
På Inferno −113 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −365 ELO, winrate 42 %
På måndagar −218 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar rmk_cs i match 3 för dagen: −239 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Anubis
  4. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 65 %
82,4 bättre än 60 %
1,10 bättre än 81 %
53 % från 87 dueller bättre än 62 %
0 % från 11 situationer bättre än 1 %
Dust 247
49 % bättre än 43 %
0,69 bättre än 33 %
73,7 bättre än 19 %
1,04 bättre än 63 %
47 % från 86 dueller bättre än 31 %
35 % från 20 situationer bättre än 44 %
Mirage42
52 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 41 %
76,5 bättre än 34 %
1,02 bättre än 54 %
54 % från 89 dueller bättre än 71 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Anubis28
43 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 48 %
78,3 bättre än 39 %
0,99 bättre än 40 %
44 % från 78 dueller bättre än 16 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Inferno20
45 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 27 %
75,8 bättre än 24 %
0,78-
50 % från 30 dueller bättre än 40 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % från 52 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rmk_cs

På 212 matcher ligger rmk_cs på K/R 0,72 och ADR 77,6; ratingen från de 106 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 40 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 45 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar rmk_cs i match 3 för dagen (−239 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+161 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +161 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp., ELO −266. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 78,1, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.