Hur spelar rexz_delta?

Rating 1,11 (från 25 matcher) K/R 0,68 ADR 73,6 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 25 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (8 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 58 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 17 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 57 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,1 % ingen jämförelse
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 8 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 49 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 5,1 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,02 ingen jämförelse
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om rexz_delta blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 8 matcher från de senaste 3 månaderna och 65 innan.

Kills per runda (K/R)

0,69
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På tisdagar −85 ELO, winrate 52 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  4. Level 10 nådd · Inferno
  5. Flest kills i en match: 40 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % bättre än 33 %
0,64 bättre än 11 %
70,3 bättre än 8 %
1,19-
40 % från 5 dueller bättre än 5 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Inferno37
65 % bättre än 89 %
0,67 bättre än 23 %
73,8 bättre än 18 %
1,29-
43 % från 21 dueller bättre än 9 %
25 % från 4 situationer bättre än 21 %
Ancient36
47 % bättre än 34 %
0,72 bättre än 38 %
74,8 bättre än 17 %
1,09-
59 % från 29 dueller bättre än 88 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Anubis33
61 % bättre än 82 %
0,73 bättre än 46 %
77,2 bättre än 29 %
1,58-
40 % från 5 dueller bättre än 5 %
-
Cache10
80 % -
0,71 -
75,6 -
1,05-
54 % från 24 dueller -
63 % från 8 situationer -
Overpass5
80 % -
0,74 -
72,4 -
0,93-
33 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rexz_delta

På 172 matcher ligger rexz_delta på K/R 0,68 och ADR 73,6; ratingen från de 25 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rating med 1,11. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,6. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 10 matcher. I 12 av 25 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 7 under 0,90. I 8 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Bäst går det på i match 2 för dagen (+382 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +382 ELO. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 80 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.