repetitor_usan4ik

Sydkorea
Streamer

705 följare 14 streams på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-14

487 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar

Hur spelar repetitor_usan4ik?

Rating 1,01 (från 369 matcher) K/R 0,76 ADR 86,0 från 487 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 369 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
EntryMulti-killsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 9 i 487 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 61x 4K, 6 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 16 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,09 · Ø 0,26 bättre än 29 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 86,8, Headshots vid 39 %, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 241
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 487 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −609 ELO
113 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −221 ELO
101 matcher · 44 % winrate
På fredagar −374 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar repetitor_usan4ik på Mirage: −609 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage
  3. 250:e registrerade matchen · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 487 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient131
56 % bättre än 69 %
0,83 bättre än 95 %
97,0 bättre än 99 %
1,12 bättre än 92 %
60 % från 774 dueller bättre än 95 %
50 % från 28 situationer bättre än 81 %
Mirage113
39 % bättre än 15 %
0,70 bättre än 42 %
78,7 bättre än 49 %
0,97 bättre än 44 %
45 % från 546 dueller bättre än 24 %
34 % från 44 situationer bättre än 43 %
Dust 2101
44 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 65 %
82,6 bättre än 75 %
1,01 bättre än 58 %
47 % från 435 dueller bättre än 33 %
37 % från 46 situationer bättre än 49 %
Anubis53
43 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 73 %
84,4 bättre än 83 %
1,02 bättre än 61 %
55 % från 218 dueller bättre än 79 %
56 % från 16 situationer bättre än 87 %
Nuke48
50 % precis i snitt
0,76 bättre än 67 %
85,4 bättre än 77 %
0,95 bättre än 31 %
53 % från 159 dueller bättre än 68 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Inferno20
40 % bättre än 21 %
0,70 precis i snitt
80,7 bättre än 59 %
0,92-
54 % från 74 dueller bättre än 73 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Cache16
38 % -
0,71 -
79,4 -
0,94-
54 % från 98 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass4
75 % -
0,86 -
95,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar repetitor_usan4ik

På 487 matcher ligger repetitor_usan4ik på K/R 0,76 och ADR 86,0; ratingen från de 369 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 16,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 131 matcher. I 137 av 369 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 154 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 61x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar repetitor_usan4ik på Mirage (−609 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+614 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +157 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 86,8, Headshots vid 39 %, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 241. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −142.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.