recon_mode_yt

Ryssland
Streamer

2 följare 5 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-23

85 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar

Hur spelar recon_mode_yt?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,0 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något över snittet (0,94).

Headshot-andel 40 %−3 Pp. · Ø 43 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 13,4 %+1,0 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 65 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 7,6+4,0 · Ø 3,6 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,36 · Ø 0,23 bättre än 98 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om recon_mode_yt blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 85 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,75
SepOkt

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −78 ELO
21 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −13 ELO
22 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar recon_mode_yt på Dust 2: −78 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 85 %
86,9 bättre än 93 %
1,05 bättre än 82 %
48 % från 143 dueller precis i snitt
52 % från 27 situationer bättre än 85 %
Dust 221
38 % bättre än 15 %
0,72 bättre än 69 %
85,1 bättre än 86 %
1,00 bättre än 69 %
48 % från 58 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 75 %
Ancient7
71 % -
0,68 -
77,6 -
1,01-
39 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
29 % -
0,64 -
82,2 -
0,84-
41 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
50 % -
0,80 -
92,4 -
1,10-
61 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis5
40 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar recon_mode_yt

På 85 matcher ligger recon_mode_yt på K/R 0,74, ADR 85,0 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,6. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 4. I snitt 15,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 39 matcher. I 28 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 36 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar recon_mode_yt på Dust 2 (−78 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+204 ELO, winrate 54 %). Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.