reased_cs

Tyskland
Moderator Player Viewer

1 stream på 30 dagar Ø 3 tittare senast live 2026-10-18

329 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar

Hur spelar reased_cs?

Rating 1,01 (från 203 matcher) K/R 0,73 ADR 76,9 från 329 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 315
Knivkills 5 i 315 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 2,6−1,7 · Ø 4,3 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 76,7, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 882
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,67). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −389 ELO
79 matcher · 37 % winrate
På Nuke −37 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På lördagar −104 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar reased_cs på Dust 2: −389 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 279
37 % bättre än 10 %
0,72 precis i snitt
76,9 bättre än 34 %
1,00 bättre än 48 %
51 % från 213 dueller bättre än 53 %
35 % från 37 situationer bättre än 44 %
Ancient67
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 60 %
80,1 bättre än 47 %
1,00 bättre än 45 %
46 % från 194 dueller bättre än 22 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Anubis53
51 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 44 %
74,9 bättre än 22 %
1,13 bättre än 81 %
54 % från 129 dueller bättre än 66 %
30 % från 23 situationer bättre än 31 %
Mirage45
62 % bättre än 86 %
0,71 bättre än 41 %
74,9 bättre än 26 %
1,01 precis i snitt
50 % från 122 dueller precis i snitt
50 % från 22 situationer bättre än 80 %
Inferno24
54 % bättre än 53 %
0,75 bättre än 57 %
76,6 bättre än 28 %
0,98-
53 % från 49 dueller bättre än 54 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache22
50 % -
0,80 -
82,2 -
1,03-
46 % från 67 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke20
45 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 14 %
73,3 bättre än 11 %
0,91-
37 % från 51 dueller bättre än 1 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Overpass3
67 % -
0,94 -
97,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar reased_cs

På 329 matcher ligger reased_cs på K/R 0,73 och ADR 76,9; ratingen från de 203 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 45 matcher. I 81 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 77 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar reased_cs på Dust 2 (−389 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Ancient (+238 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +129 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,7, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 882. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.