Hur spelar real_fwih?

Rating 0,98 (från 19 matcher) K/R 0,70 ADR 80,8 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 19 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om real_fwih blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 153 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −241 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −186 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar real_fwih från och med 5:e matchen per dag: −241 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,68 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % bättre än 81 %
0,75 bättre än 69 %
86,1 bättre än 85 %
1,07-
50 % från 44 dueller bättre än 55 %
50 % från 2 situationer bättre än 83 %
Dust 245
53 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 27 %
76,6 bättre än 37 %
1,05-
58 % från 26 dueller bättre än 91 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Ancient18
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 26 %
77,3 bättre än 40 %
0,91-
38 % från 16 dueller bättre än 3 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Anubis13
38 % -
0,64 -
71,3 -
0,76-
69 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass4
25 % -
0,69 -
88,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar real_fwih

På 153 matcher ligger real_fwih på K/R 0,70 och ADR 80,8; ratingen från de 19 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 51 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 70 matcher. I 7 av 19 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 8 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar real_fwih från och med 5:e matchen per dag (−241 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+410 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +256 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.