rak1jaTJM

Serbien
Streamer
240 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar

Hur spelar rak1jaTJM?

Rating 1,04 (från 84 matcher) K/R 0,78 ADR 81,9 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,2−0,1 · Ø 4,3 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 80,1, Headshots vid 56 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 980
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,13

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −56 ELO
55 matcher · 47 % winrate
På lördagar −145 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar rak1jaTJM på Dust 2: −56 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Inferno
  4. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno58
55 % bättre än 55 %
0,76 bättre än 62 %
79,9 bättre än 46 %
1,06 bättre än 57 %
55 % från 53 dueller bättre än 66 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Dust 255
47 % bättre än 37 %
0,75 bättre än 66 %
82,0 bättre än 63 %
0,99 bättre än 44 %
63 % från 115 dueller bättre än 96 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Mirage46
52 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 83 %
84,4 bättre än 74 %
1,06 bättre än 68 %
53 % från 75 dueller bättre än 66 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Ancient37
43 % bättre än 22 %
0,80 bättre än 81 %
84,1 bättre än 70 %
1,05-
38 % från 32 dueller bättre än 2 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Nuke22
59 % bättre än 62 %
0,80 bättre än 65 %
82,3 bättre än 49 %
1,24-
71 % från 7 dueller bättre än 99 %
29 % från 7 situationer bättre än 21 %
Cache10
20 % -
0,83 -
82,0 -
1,10-
43 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -
Anubis9
44 % -
0,71 -
72,8 -
1,03-
54 % från 24 dueller -
50 % från 10 situationer -
Overpass3
67 % -
0,71 -
70,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar rak1jaTJM

På 240 matcher ligger rak1jaTJM på K/R 0,78 och ADR 81,9; ratingen från de 84 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 9. I snitt 17,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 22 matcher. I 34 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 29 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar rak1jaTJM på Dust 2 (−56 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+148 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +148 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,13. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,1, Headshots vid 56 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 980. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −166.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.