R4N1X13

Ryssland
Streamer Player

224 följare 5 streams på 30 dagar Ø 1 tittare senast live 2026-10-21

172 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar

Hur spelar R4N1X13?

Rating 0,88 (från 58 matcher) K/R 0,67 ADR 77,8 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 2 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 89 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 81 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 81 %+9 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 Pp., ELO +50
= Oförändrad
ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −113 ELO
28 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar R4N1X13 i match 3 för dagen: −113 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,61 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  5. Level 10 nådd · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % bättre än 57 %
0,63 bättre än 9 %
75,5 bättre än 25 %
0,84 bättre än 3 %
42 % från 109 dueller bättre än 9 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Dust 244
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 11 %
73,7 bättre än 16 %
0,86-
58 % från 81 dueller bättre än 84 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Ancient25
64 % bättre än 88 %
0,69 bättre än 24 %
81,7 precis i snitt
0,91-
42 % från 65 dueller bättre än 7 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Anubis16
44 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 7 %
63,5 bättre än 1 %
0,84-
47 % från 30 dueller bättre än 25 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %
Nuke12
33 % -
0,67 -
79,4 -
1,15-
52 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno7
57 % -
0,76 -
87,1 -
1,59-
88 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R4N1X13

På 172 matcher ligger R4N1X13 på K/R 0,67 och ADR 77,8; ratingen från de 58 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 81 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 25 matcher. I 14 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 37 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar R4N1X13 i match 3 för dagen (−113 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+241 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +137 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,28, Headshots +2 Pp., ELO +50. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,6. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.