R3MY92

Kirgizistan
Streamer Player
270 matcher registrerade

Hur spelar R3MY92?

Rating 0,97 (från 111 matcher) K/R 0,73 ADR 87,8 från 270 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (66 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 4,5
Knivkills 2 i 270 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 75 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 6x 4K, 3 aces i 66 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 7,8+3,6 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,21 · Ø 0,27 bättre än 91 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +109
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,97, ADR vid 86,5, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 270 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −235 ELO
44 matcher · 39 % winrate
I match 4 för dagen −146 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −123 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −152 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar R3MY92 från och med 5:e matchen per dag: −235 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 270 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 31 %
85,7 bättre än 79 %
0,96 bättre än 33 %
48 % från 239 dueller bättre än 36 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Dust 274
45 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 43 %
88,0 bättre än 86 %
0,89 bättre än 13 %
51 % från 184 dueller bättre än 54 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Ancient36
53 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 73 %
90,3 bättre än 88 %
1,07-
48 % från 60 dueller bättre än 35 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Anubis29
45 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 71 %
88,5 bättre än 88 %
1,06-
60 % från 52 dueller bättre än 93 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Inferno22
32 % bättre än 5 %
0,71 precis i snitt
87,2 bättre än 84 %
1,09-
51 % från 63 dueller precis i snitt
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
88,4 -
0,91-
49 % från 43 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache5
60 % -
0,73 -
94,6 -
0,93-
59 % från 22 dueller -
-
Vertigo4
50 % -
0,70 -
81,6 -
0,99-
50 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar R3MY92

På 270 matcher ligger R3MY92 på K/R 0,73 och ADR 87,8; ratingen från de 111 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 12 matcher. I 36 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 49 under 0,90. I 66 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar R3MY92 från och med 5:e matchen per dag (−235 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+328 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +328 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +109. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,97, ADR vid 86,5, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.