r0ctanes

S:t Lucia
Streamer

1 210 följare 9 streams på 30 dagar Ø 15 tittare senast live 2026-10-17

258 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar

Hur spelar r0ctanes?

Rating 1,09 (från 229 matcher) K/R 0,76 ADR 80,2 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 258 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +9,3, Headshots +4 Pp., ELO +95
= Oförändrad
Rating vid 1,08, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −157 ELO
80 matcher · 48 % winrate
På Anubis −14 ELO
48 matcher · 58 % winrate
På lördagar −181 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar r0ctanes på Ancient: −157 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno
  4. Level 10 nådd · Ancient
  5. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient80
48 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 64 %
81,6 bättre än 50 %
1,12 bättre än 79 %
53 % från 268 dueller bättre än 60 %
45 % från 53 situationer bättre än 69 %
Mirage50
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 37 %
76,4 bättre än 29 %
1,04 bättre än 56 %
53 % från 196 dueller bättre än 64 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Anubis48
58 % bättre än 71 %
0,78 bättre än 71 %
81,7 bättre än 56 %
1,10 bättre än 74 %
50 % från 160 dueller bättre än 43 %
29 % från 31 situationer bättre än 29 %
Nuke40
55 % bättre än 51 %
0,76 precis i snitt
79,5 bättre än 35 %
1,10 bättre än 62 %
60 % från 128 dueller bättre än 86 %
26 % från 31 situationer bättre än 18 %
Inferno14
57 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
56 % från 55 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache13
46 % -
0,86 -
89,0 -
1,19-
62 % från 42 dueller -
15 % från 13 situationer -
Dust 29
11 % -
0,61 -
67,1 -
0,91-
54 % från 28 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar r0ctanes

På 258 matcher ligger r0ctanes på K/R 0,76 och ADR 80,2; ratingen från de 229 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Rating med 1,09. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 48 matcher. I 102 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 75 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,24. Mest ELO tappar r0ctanes på Ancient (−157 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+60 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +9,3, Headshots +4 Pp., ELO +95. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.