Hur spelar q1z7v0r?

Rating 1,03 (från 39 matcher) K/R 0,71 ADR 76,3 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 39 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 26 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 100 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 25 % ingen jämförelse
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 26,3 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 5,3 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 6,0 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,37 ingen jämförelse
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om q1z7v0r blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 3 matcher från de senaste 3 månaderna och 142 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −311 ELO
49 matcher · 33 % winrate
I match 1 för dagen −203 ELO
51 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 −291 ELO, winrate 32 %
På lördagar −64 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar q1z7v0r på Dust 2: −311 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Nuke
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % bättre än 73 %
0,72 bättre än 37 %
77,1 bättre än 28 %
0,94 bättre än 20 %
56 % från 78 dueller bättre än 76 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Dust 249
33 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 25 %
75,5 bättre än 23 %
1,11-
58 % från 48 dueller bättre än 83 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Anubis16
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 28 %
76,1 bättre än 22 %
0,74-
63 % från 8 dueller bättre än 94 %
-
Ancient11
36 % -
0,74 -
78,5 -
1,35-
72 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno11
45 % -
0,63 -
74,8 -
0,88-
30 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke11
73 % -
0,67 -
71,3 -
1,14-
62 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar q1z7v0r

På 173 matcher ligger q1z7v0r på K/R 0,71 och ADR 76,3; ratingen från de 39 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 16 av 39 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 15 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar q1z7v0r på Dust 2 (−311 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+463 ELO, winrate 71 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, +463 ELO. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.