prisonnplays

Cypern
Player Viewer
184 matcher registrerade

Hur spelar prisonnplays?

Rating 1,03 (från 162 matcher) K/R 0,69 ADR 76,0 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 162 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 184 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 140 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 7,9+3,7 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 65 %−8 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +15 Pp., ELO +406
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 1,03, ADR vid 76,0, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −195 ELO
38 matcher · 37 % winrate
I match 2 för dagen −183 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På lördagar −33 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar prisonnplays på Mirage: −195 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  4. Högsta rating i en match: 2,57 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 57 %
80,3 bättre än 54 %
1,12 bättre än 82 %
54 % från 145 dueller bättre än 70 %
37 % från 43 situationer bättre än 43 %
Mirage38
37 % bättre än 9 %
0,63 bättre än 10 %
69,7 bättre än 8 %
0,91 bättre än 17 %
43 % från 111 dueller bättre än 15 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Anubis25
64 % bättre än 88 %
0,64 bättre än 13 %
71,8 bättre än 12 %
0,94 bättre än 24 %
45 % från 67 dueller bättre än 20 %
50 % från 24 situationer bättre än 79 %
Inferno23
70 % bättre än 95 %
0,70 bättre än 43 %
77,0 bättre än 37 %
1,08 bättre än 73 %
61 % från 59 dueller bättre än 91 %
50 % från 14 situationer bättre än 77 %
Ancient19
47 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 31 %
75,9 bättre än 23 %
1,03 bättre än 60 %
49 % från 59 dueller bättre än 41 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Cache11
45 % -
0,70 -
79,3 -
1,00-
62 % från 37 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke4
25 % -
0,77 -
75,2 -
1,13-
53 % från 15 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar prisonnplays

På 184 matcher ligger prisonnplays på K/R 0,69 och ADR 76,0; ratingen från de 162 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 23 matcher. I 65 av 162 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 53 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar prisonnplays på Mirage (−195 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+217 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +217 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +15 Pp., ELO +406. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 1,03, ADR vid 76,0, Headshots vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.