zzych

Japan
195 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zzych?

Rating 1,16 (från 165 matcher) K/R 0,83 ADR 88,1 från 195 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
EntryMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,01).

Headshot-andel 56 %+8 Pp. · Ø 48 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 195 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 94 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 24x 4K, 6 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,80). Långt över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
30 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −24 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På torsdagar +33 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar zzych på Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % bättre än 37 %
0,79 bättre än 79 %
83,9 bättre än 71 %
1,09 bättre än 77 %
54 % från 272 dueller bättre än 70 %
31 % från 32 situationer bättre än 30 %
Dust 238
47 % bättre än 34 %
0,82 bättre än 90 %
87,6 bättre än 85 %
1,17 bättre än 91 %
61 % från 180 dueller bättre än 94 %
29 % från 21 situationer bättre än 24 %
Anubis34
44 % bättre än 29 %
0,92 bättre än 99 %
95,1 bättre än 98 %
1,26 bättre än 98 %
62 % från 190 dueller bättre än 95 %
32 % från 25 situationer bättre än 35 %
Ancient30
43 % bättre än 26 %
0,83 bättre än 92 %
88,1 bättre än 89 %
1,13 bättre än 88 %
56 % från 126 dueller bättre än 81 %
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Cache18
61 % -
0,92 -
95,2 -
1,28-
66 % från 62 dueller -
70 % från 10 situationer -
Inferno8
50 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
41 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke8
25 % -
0,74 -
76,1 -
1,02-
58 % från 31 dueller -
33 % från 9 situationer -
Vertigo5
60 % -
1,00 -
102,5 -
1,31-
62 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zzych

På 195 matcher ligger zzych på K/R 0,83 och ADR 88,1; ratingen från de 165 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 18,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 18 matcher. I 85 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 32 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar zzych på Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 44 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.