zyme

Norge
Sedan 2015 på FACEIT 72 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 264
3 118
Toppnotering 30 dagar: 3 131
Rank EU ▲ 4 491 placeringar
#5 064
Norge #45 i Norge
30 dagar · förut #9 555 · bäst #3 709
Senast uppdaterad:

Hur spelar zyme?

Rating 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 från 72 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 72 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

39 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+8 Pp. · Ø 40 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 39 %+18 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 bättre än 90 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 72 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 90 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 6,4+2,5 · Ø 3,9 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 85 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,21, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 72 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −41 ELO, winrate 53 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Cache
  2. Flest kills i en match: 46 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 72 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient16
81 % bättre än 99 %
0,88 bättre än 91 %
96,9 bättre än 96 %
1,30 bättre än 97 %
49 % från 71 dueller bättre än 30 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Inferno14
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,10-
49 % från 51 dueller -
57 % från 7 situationer -
Mirage13
77 % -
0,78 -
80,5 -
1,10-
62 % från 78 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache11
91 % -
0,91 -
94,0 -
1,42-
56 % från 52 dueller -
75 % från 8 situationer -
Nuke7
57 % -
0,82 -
85,9 -
1,16-
50 % från 32 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 26
33 % -
0,69 -
79,2 -
1,06-
44 % från 34 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis4
50 % -
0,84 -
81,0 -
1,35-
56 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zyme

På 72 matcher ligger zyme på K/R 0,81, ADR 86,6 och rating 1,20. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 91 % winrate på 11 matcher. I 44 av 72 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 13 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,29. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,21, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.