zxc5lut666

Ryssland
90 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar zxc5lut666?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 90,8 från 90 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
AWPerEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 4,2
Knivkills 14 i 90 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 1,8−2,5 · Ø 4,3 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 6 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +164
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 1,05). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 90 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,88 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 90 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % bättre än 63 %
0,83 bättre än 90 %
90,6 bättre än 93 %
1,13 bättre än 87 %
55 % från 190 dueller bättre än 76 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Dust 222
68 % bättre än 94 %
0,81 bättre än 85 %
88,5 bättre än 86 %
1,10 bättre än 79 %
51 % från 160 dueller bättre än 53 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Ancient15
53 % bättre än 56 %
0,93 bättre än 98 %
100,4 bättre än 98 %
1,33 bättre än 98 %
63 % från 116 dueller bättre än 97 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
90,5 -
1,01-
47 % från 98 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke6
33 % -
0,67 -
80,1 -
0,81-
61 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,83 -
99,1 -
1,10-
40 % från 25 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
67 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
38 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zxc5lut666

På 90 matcher ligger zxc5lut666 på K/R 0,82, ADR 90,8 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 17,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 22 matcher. I 39 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 30 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,49. Bäst går det på på Dust 2 (+56 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +164. Sämre än tidigare: K/R −0,30, Rating −0,49, ADR −25,7, Winrate −27 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.