zxMaVe

Tyskland
86 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar zxMaVe?

Rating 1,05 (från 64 matcher) K/R 0,75 ADR 79,4 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 4 i 86 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 44 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 38 %, ELO vid 1 732
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,0, Winrate −10 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,77). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +17 ELO
24 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar zxMaVe i match 2 för dagen: +17 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 86 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient19
58 % bättre än 76 %
0,74 precis i snitt
77,9 bättre än 32 %
1,01 precis i snitt
51 % från 78 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Inferno18
33 % bättre än 7 %
0,87 bättre än 95 %
87,7 bättre än 86 %
1,23-
52 % från 25 dueller bättre än 58 %
43 % från 7 situationer bättre än 62 %
Dust 215
73 % bättre än 98 %
0,66 bättre än 20 %
74,8 bättre än 24 %
0,90-
57 % från 49 dueller bättre än 84 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Anubis12
67 % -
0,77 -
79,1 -
1,12-
52 % från 42 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache9
56 % -
0,66 -
76,1 -
0,86-
39 % från 28 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage8
50 % -
0,83 -
80,8 -
1,34-
71 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
0 % -
0,59 -
73,9 -
0,60-
67 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zxMaVe

På 86 matcher ligger zxMaVe på K/R 0,75 och ADR 79,4; ratingen från de 64 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 15 matcher. I 28 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 24 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar zxMaVe i match 2 för dagen (+17 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+10 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +10 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,0, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 38 %, ELO vid 1 732.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.