zvkk

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 308 matcher registrerade 145 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 433
3 061
Toppnotering 30 dagar: 3 061
Rank EU ▲ 2 737 placeringar
#6 393
Polen #325 i Polen
30 dagar · förut #9 130 · bäst #6 334
Senast uppdaterad:

Hur spelar zvkk?

Rating 1,01 (från 278 matcher) K/R 0,72 ADR 79,5 från 308 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 308 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,17 · Ø 0,32 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +623
= Oförändrad
K/R vid 0,71
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 308 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −56 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På Cache −32 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 +14 ELO, winrate 50 %
På torsdagar +39 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar zvkk på Nuke: −56 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 308 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 39 %
82,8 bättre än 52 %
1,02 bättre än 34 %
52 % från 322 dueller bättre än 46 %
30 % från 54 situationer bättre än 23 %
Anubis63
63 % bättre än 76 %
0,75 precis i snitt
81,4 bättre än 49 %
1,08 bättre än 56 %
56 % från 191 dueller bättre än 70 %
44 % från 36 situationer bättre än 65 %
Ancient56
52 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 18 %
78,5 bättre än 30 %
0,97 bättre än 20 %
49 % från 218 dueller bättre än 30 %
32 % från 34 situationer bättre än 31 %
Dust 247
60 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 19 %
75,9 bättre än 20 %
0,99 bättre än 22 %
55 % från 152 dueller bättre än 63 %
19 % från 31 situationer bättre än 7 %
Nuke24
42 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 5 %
70,8 bättre än 5 %
0,89 bättre än 3 %
39 % från 66 dueller bättre än 2 %
54 % från 13 situationer bättre än 80 %
Cache23
48 % bättre än 19 %
0,74 bättre än 30 %
81,5 bättre än 31 %
1,05 bättre än 30 %
47 % från 76 dueller bättre än 14 %
56 % från 16 situationer bättre än 82 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
64 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
0 % -
0,67 -
73,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar zvkk

På 308 matcher ligger zvkk på K/R 0,72 och ADR 79,5; ratingen från de 278 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,5 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 63 matcher. I 104 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 104 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar zvkk på Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+233 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +623. Sämre än tidigare: ADR −4,0, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71. Senaste 30 dagarna: 145 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.